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圆桌会议 · 有结构的分歧

三位专家给出意见。 你来裁决。

简短的回答

Crew Studio 里的圆桌会议就一个问题召集三到五位专家,每位捍卫一个既定立场。一位专家负责裁决,平台交回一份综述,附上背后的推理。运营者看的是一个决定,而不是四十条消息,最终的话仍由他说。

向 AI 要三个方案是世界上最常见的动作,而它几乎从来不管用。你拿到的是同一个头脑写的三个变体,按同一套优先级排序,措辞得同样动听。那不是选择,那是一份由一个并不在意你选哪个的人设计的菜单。

圆桌会议之所以能产生真正的分歧,是因为立场在任何人开口之前就已经分配好。有人替增长说话。有人替毛利说话。有人主张这个问题本身就问错了。然后其中一位做出决定,白纸黑字,并说明它否掉了什么、为什么。

一个 AI agent 编排平台真正必须做到什么

这个品类里多数平台是按顺序编排的。agent A 跑,agent B 在 A 的产出上跑,agent C 把结果排版。这是一条流水线,它有一个结构性弱点:第二个 agent 无法告诉第一个前提错了,它只能在前提上继续搭。

真正的编排需要三样流水线没有的东西。真正对立、而非前后相接的立场。一种让一个 agent 干脆否掉另一个贡献的机制。以及一个产出决定、而不是产出平均值的裁决环节。

圆桌会议正是 Crew Studio 对第三样的回答。crew 对话负责开放式辩论,这对生产型工作是对的。圆桌会议负责的是里面含有真实取舍的问题,那里的价值不在于产出更多,而在于决定得更好。

所以检验一个 AI agent 编排平台,标准不是它能同时跑多少位专家。而是其中两位允不允许得出相反的结论,以及这个系统里有没有任何东西,是为了了结这份分歧、而不是为了把它平均掉而建的。

一次圆桌会议怎么进行

你提出的是问题,不是任务
输入是一个内含真实张力的问题。该涨价还是该加量。九月发布还是等到 Q1。这是定位问题还是渠道问题。为一项任务召集圆桌会议,会立刻收敛,而且什么也告诉不了你。
立场在任何人动笔之前就分配好
Crew Studio 挑出三到五位角色方向彼此拉扯的专家,给每位一个要捍卫的立场。这一步刻意放在最前面。一位在写作过程中才发现自己立场的专家,往往会落在论证最省力的那一边。
由一位专家裁决,而不是你
裁决在圆桌会议内部完成,由一位职责就是做决定的专家执行。它说明自己选了什么、否掉了什么,以及每一次否决的理由。你拿到的是一个带理由的决定,而不是三个方案外加一个耸肩。
最终的话由你说
裁决是一条建议,不是一次执行。没有任何东西会从圆桌会议直接发出去。你读综述,同意或者不同意,被否掉的方案仍然留着,你想重开哪一个都行。

看它跑一遍

看一次圆桌会议收场

这是一个运营付费 newsletter 的 Studio 里的真实圆桌会议。这个问题里有真实的取舍,而裁决的结果和多数人预料的立场相反。

注意裁决做了一件方案清单做不到的事。它否掉立场 2 的依据,是去读了真实的取消原因,而不是因为更偏好另一套理论。它还设定了一个复盘日期,绑定一个具体指标,这意味着这个决定日后可以被证明是错的。

圆桌会议 · Studio:Signal Weekly4 个立场

问题

月流失率 6%。我们该加功能、降价,还是收窄受众?

  1. 立场 1 · 增长

    收窄受众。一份付费 newsletter 上 6% 的流失,是一个穿着留存外衣的获客问题。我们卖给了一群本来就不会留下的人。

  2. 立场 2 · 产品

    加深度,不加功能。取消理由都聚在“这个价钱不够值”上,那是感知价值的缺口,不是功能的缺口。

  3. 立场 3 · 定价

    别降价。同一个产品降价,只会加速同样的流失,还把修复它的空间也拿掉了。

Sofia · 裁决

收窄受众。否掉立场 2:取消留言里“不适合我”出现的次数多过“不够多”,那是定位问题,不是深度问题。降价按定价给出的理由一并否掉。60 天后复盘,看分群留存,不看总流失率。

4 个立场 · 1 次裁决 · 2 次否决,每次都附理由

立场是怎么分配的

  • 先读 Crew,再读问题。

    Crew Studio 先看这个 Studio 里存在哪些专家,以及它们的角色实际在为什么优化。一支所有专家都为同一件事优化的 Crew,产不出值得一读的圆桌会议,平台会直说,而不是硬演一场。

  • 立场来自角色冲突,不是来自随机。

    一位定价专家和一位增长专家在结构上就会对立,因为一个护毛利,一个护规模。这份冲突是真实的,分配正是从这里来的。给一位专家一个它没有任何理由持有的立场,只会产出一段谁都不信的论证,包括说这话的专家自己。

  • 总有一个立场被允许否掉这个问题本身。

    相当一部分看起来卡住的决定,卡住是因为问题问错了。每一次圆桌会议都有一个席位可以这么说,而它被用到的频率超过多数运营者的预期。在上面那个例子里,增长实际上就这么做了:它把一个留存问题重新框定成了获客问题。

  • 裁决者是按距离挑的,不是按资历。

    做决定的那位专家,是在结果里利害关系最小的那位。定价问题不由定价专家裁决,道理和你不会让比赛一方当裁判一样。

分配立场是最容易被跳过的一步,因为它看起来像配置,不像正事。它同时也是决定一个 AI agent 编排平台产出的是一场辩论、还是一次齐声合唱的那一步;而当所有人一开始就被指向同一个方向时,下游没有任何环节能把这张桌子修回来。

一次圆桌会议留下了什么

  • 决定,连同它的推理。

    不只是结论,而是通向结论的路径,包括哪些证据起了作用。三个月后,这就是“低成本重开一个决定”和“从零重新打一遍官司”之间的差别。

  • 那些否决,每一条都带着陈述过的理由。

    这是运营者最容易低估的部分。一个附着理由的被否方案,是一个在理由不再成立时你可以聪明地反转的决定。一个没有记录的被否方案,只是一件你隐约记得没做过的事。

  • 一个复盘触发条件。

    每一次裁决都会设定一个条件,说明在什么情况下该重新审视这个决定,而且绑定的是一个具体指标,不是一个日期。一个无法被证伪的决定不是决定,是偏好。

  • 给下一次圆桌会议的上下文。

    记录留在 Studio 里,所以下一次围绕相邻问题的辩论,会从已经定下来的地方开始。Crew 不会每次遇到定价问题就把定位重新吵一遍。

为什么裁决胜过共识

让一群 AI agent 达成一致,它们会很快做到,因为在一个用讨喜文本训练出来的系统里,同意是阻力最小的路径。结果是一个没有任何人会单独主张的立场。它读起来很合理,也什么都不承诺。

裁决产出的正好相反。必须有人输,白纸黑字,附上理由。这一条约束改变了上游辩论的质量:一位知道自己立场可能被否掉的专家,会好好论证它,而不是往中间靠。

它也留下了一份三个月后仍然值钱的记录。当这个决定后来被证明是错的,你可以去读当初否掉了什么、为什么,而不是靠回忆重建自己的推理。那份记录留在 Studio 里,比那场对话活得更久。

这也是一个 AI agent 编排平台通常最单薄的地方。同时跑好几位专家是一个工程问题,而且基本已经解决了。在他们之间做出取舍是一个编辑问题,它只能被设计出来,不能靠堆规模堆出来。

圆桌会议适合谁

  • 独自做决定的运营者。

    没有人可以跟你唱反调,所以你一直在自己脑子里正反两方都演一遍,然后把它称作决定。圆桌会议把这场争论外置出来,让你去读它,而不是自己扛着它。

  • 需要把推理摆出来的顾问。

    客户很少只要答案而不要通向答案的路径。圆桌会议两样都给,而被否掉的方案往往比被选中的更有说服力。

  • 在两个选项之间卡了一周以上的人。

    一个决定悬了这么久,缺的不是信息。缺的是一个愿意出声否掉其中一边的人。

  • 需要解释自己为什么调头的运营者。

    改变方向很容易。向客户、合作方或者未来的自己解释此前那个方向在当时为什么说得通,才更难,而那正是否决记录给你的东西。

它帮不上忙的地方

什么时候你不需要圆桌会议

  • 如果这个问题只有一个正确答案,跳过它。

    圆桌会议是为取舍而建的,不是为事实。让三位专家就一个日期或一个数字达成一致,是花四分钟去确认其中一位早就知道的事。

  • 如果你已经决定了,跳过它。

    为验证一个你已经做出的决定而召集圆桌会议,它会给你找出支持的理由,而你花掉的四分钟买到的是安心,不是第二种意见。

  • 如果这份简报是生产任务,改用 crew 对话。

    圆桌会议解决一个问题。crew 对话产出工作。召集一场辩论来写一份 newsletter,是把工具认真地用错了地方。

  • 如果 Crew 里没人有利害关系,这场辩论就是表演。

    三位拿着同一份简报、优先级也不冲突的专家会立刻收敛。圆桌会议需要方向真正彼此拉扯的角色。

并排对比

圆桌会议与向同一个模型问两遍的对比

有三行倒向另一边,而且在事实类问题上差距并不细微。当没有什么要取舍时,向同一个模型问两遍更快、更便宜,而且完全够用。

诚实的说法是,这两个工具回答的是不同的问题。向模型问两遍回答的是“这件事可以长什么样”。圆桌会议回答的是“这几个我们该做哪一个,又要放弃什么”。多数运营者需要前者的次数远多于后者,而对每个问题都搬出圆桌会议,正是这项功能失去价值的方式。

能力项圆桌会议向同一个模型问两遍
被论证的立场3 到 5 个,事先分配同一个模型给的 2 个答案
立场之间的独立性优先级不同的角色没有。同样的权重,同样的偏向。
裁决由一位专家决定并说明理由由你决定,没有理由记录
被否内容的记录留在 Studio 里关掉标签页就没了
是否设定复盘触发条件有,绑定具体指标没有
得到结果的耗时几分钟几秒
成本更高更低
在事实类问题上的用处低。杀鸡用牛刀。高。直接了当。
在取舍类问题上的用处高低

问题

关于圆桌会议的问题

什么是圆桌会议?

圆桌会议就一个问题召集三到五位专家,角色分工明确。每位捍卫一个立场,一位负责裁决,Crew Studio 交回一份综述,附上背后的推理。运营者看的是一个决定,而不是四十条消息。

他们产出的东西我都得看一遍吗?

不用。Crew Studio 交回的是一份综述:三个排序方案、每个方案的理由,以及一条推荐路径。完整对话仍然可查,但它不是交付物。读一份综述大约二十秒,而不是二十分钟。

圆桌会议会不会以没有决定收场?

会,而且那是一个正当的结果,不是一次失败。当三位专家各自守住立场、谁也不让步时,这份分歧本身就是结论:它通常意味着问题给得不够具体,或者这个取舍是真实的、而且该由你来做。你拿回来的是这份分歧的地图,不是一份硬凑出来的共识。

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